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元宇宙的构建模块

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我们世界的数字孪生镜像在虚拟世界中已经被构建起来了, 与Epic Games等公司合作, 英伟达, 谷歌是建筑师. 扫描真实世界并将其数字化的能力是一门大生意. 例如, in 2019, Epic Games收购了Quixel, 这家公司拥有一个包含数百亿像素精确三角形的巨型罐头库.

在NAB Amplify的一篇文章中, Ball表示,映射现实世界的能力正在成为IP的关键来源. “这就解释了为什么Epic和Unity等公司会选择购买和制作真实世界的扫描, 而不是从零开始. 在未来的几年里, 我们很可能会在这个领域看到激烈的竞争, 与英伟达等公司合作, 欧特克, 脸谱网, 提前, 和Niantic都选择建立自己的数据库."

然而, 3D资产的创造仍然需要高技能的技术人员和艺术家, 呈现出元数据增长的瓶颈. Khronos集团的开发人员认为,大众市场的LiDAR(光探测和测距)技术可能会解决这个问题. 新款手机(如iPhone 12)包含激光雷达, 把这项技术放进普通用户的口袋里.

有传言称,iPhone 13 Pro可能会配备第二代激光雷达扫描仪, 哪一个, 结合机器学习算法, 能在一夜之间把我们每天拍的照片变成三维的吗. “许多专家认为3D摄影就像2000年的数码摄影一样不可避免。” 报告TechRadar.

它也不仅仅是静止的图像. 激光雷达可能是用户生成体积视频的关键. 正如 苹果 内幕, 苹果公司在2021年公布的专利涉及使用编码器压缩视频中的LiDAR空间信息, ,这可以让A15芯片根据激光雷达的深度信息模拟视频散景, 同时仍然拍摄高质量的视频."

像Sketch-fab和Poly这样的3D媒体管理平台基于glTF等互操作性标准,并且已经可以通过web浏览器查看和交互式操作3D模型. “激光雷达技术……现在任何人都可以用最新款的iPhone, 大量渲染物理世界, 将其转换为机器可读的3D模型,并将其转换为可交易的nft,这些nft可以很快上传到开放的虚拟世界中,并在其中填充化身, 穿戴, 家具, 甚至整栋建筑和整条街道,杰米·伯克写道。, 风险投资公司Outlier Ventures的首席执行官兼创始人在一篇网站帖子中写道.

Burke正在领导一个平行的尝试,为开放的虚拟世界奠定基础. Outlier Ventures投资于新兴的Web 3堆栈中的加密货币、区块链和初创公司. 该公司表示, “互联网正在通过分散技术的融合,从下到上进行根本性的重组,形成一种新的数据经济. 在过去的20年里,数字全球化的采掘和日益反社会的平台和“云”主导了什么,未来20年将是网络价值再分配和平台垄断解体的20年. 从平台的主权到个人用户的主权."

Outlier Ventures希望通过推广其所谓的Open Metaverse操作系统来加速这一使命, 一个共享和开放的操作系统,建立在像nft这样的分散协议的成功基础上. 它明确地将数字货币和“通过nft的资产链上可转移性”与新兴的元宇宙经济的核心联系起来.

Ball和Navok同意这种方法. 他们说,区块链被认为是一种“保留了开放标准的大部分价值和好处”的主要交换技术, 而且看起来也很有可能在元宇宙中茁壮成长."

合成相机图像和相应的“地面真实”数据(图像由英伟达提供)

面向虚拟世界的开放操作系统

伯克确定的框架技术包括LiDAR、皮克斯的USD和英伟达的Omniverse. 他认为,与任何一个封闭的平台相比,它们可以在全球和开放市场上更好地货币化,“Web 3和加密货币的世界正在日益融合,并且随着游戏和VR等新环境的出现,Web 2平台正在发生代变。. …Open Metaverse操作系统最好被理解为高度可组合技术的不断发展的集合,这些技术将越来越多, 但有选择地, 用来使元宇宙的各个方面逐渐变得更加开放."

其他平台也希望有类似的社交结果. OWAKE 被描述为“实现人与人之间交流的实时时刻共享系统”, 人和机器, 机器和机器.“它是由Kronosa开发的, 它的使命是“通过下一代互联网建立可持续发展的人类社会,让人类将虚拟世界和现实世界作为居住地和工作场所”.此外, 开放元verse互操作性组 是否“专注于通过设计和推广身份协议来连接虚拟世界?, 社交图, 库存, 和更多的."

英伟达驱动器映射提供可扩展的, 自动驾驶汽车的高清地图和定位功能. (图片由英伟达提供)

虚拟世界中的硬件

不管是不是元宇宙, 通过网络传输的大量数据需要的不仅仅是软件响应. 优化流带宽、延迟和可靠性被认为是必不可少的. “如果我们想在一个大的, 实时, 共享, 和持久的虚拟环境, 我们需要接收大量的云流数据,鲍尔和纳沃克在另一篇文章中说. “如果我们想在不同的虚拟世界之间无缝跳转,云数据流也是必不可少的."

延迟是当前体育直播的一大难题, 当然, 但总的感觉是,通过优化像LL-HLS和自适应比特率这样的技术, 从捕获到屏幕的延迟可以减少到像广播一样的5秒. 这对美国国家橄榄球联盟(NFL)或英超联赛(Premier League)来说或许没什么问题, 但对于电子竞技来说,它还远远不够好, 赌博, 或者在线多人游戏, 更不用说即时社交互动了,而即时社交互动是虚拟世界的基础. “轻微的面部动作对人类对话非常重要,我们对轻微的错误和同步问题非常敏感(因此CGI中的恐怖谷问题)。”,鲍尔和纳沃克说. 不管你的设备有多强大, 他们认为, 如果它不能及时收到所需的所有信息. 结果是, 他们说, 计算能力的可用性和发展将限制和定义元世界.

面向虚拟世界的计算、5G和边缘

5G的联合力量和边缘(数据中心或手机)基础设施的建设被认为是关键. 除了这个地区的常规电信发展, 有针对虚拟世界的新创新. 总部位于洛杉矶的初创公司 LionShare媒体 推出THIN/AIR平台,提供优质娱乐和沉浸式媒体体验. 根据其网站, 这是直接面向消费者的, 原生云, 5G分散的媒体分发平台,赋予创作者自己的媒体渠道称为项目. 项目, 它解释了, 空间3D Web应用程序是否具有“超立方体UI/UX设计”,超越了OTT [MPEG-5]视频的体验, 社交媒体, 以及直播网站."

但即使我们提高了消费类设备的计算能力, 让更多的企业计算能力更贴近消费者, 建立更加集中的基础设施, 我们仍有可能达不到要求.

鲍尔和纳沃克的想法是,一种点对点网络将会出现,在这种网络中,每台本地PC和设备的可用计算能力将被用来满足需求. 业主将支付使用他们的CPU和GPU计算能力. 他们认为这是可能的,因为交易将通过区块链进行. “每台电脑,无论多小,都会被设计成总是拍卖任何空闲的周期. 数十亿个动态排列的处理器将为甚至最大的工业客户的深度计算周期提供动力,并提供最终和无限的计算网格,使Metaverse成为可能."

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