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A Buyer's Guide to Cellular Multiplexers 2014

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作为我4年前开始的流媒体项目的一部分, 目前,我正在跟踪16家蜂窝多路复用器供应商(以及一些信道绑定和链路聚合技术提供商)。. 供应商的数量比去年增加了4家,自2010年以来增加了11家!

对于这个领域的任何细分市场来说,这都是相当显著的增长, apart, perhaps, 从在线视频平台皮疹爆发约5年前,并迅速消失.

尤其值得注意的是,每个进入市场的供应商至少有一个与其他供应商明显不同的地方. In my experience, 这些流媒体子类型的供应商可能对其他产品非常挑剔, 但是蜂窝视频多路复用器(简称cellmux)社区通常是非常成熟的,当你谈论一个特定产品相对于其他产品的优缺点时. 在我看来,这表明供应商发现竞争只会帮助市场增长,而市场增长的速度超过了产品和供应商数量的增长. 当然,这对每个人来说都是一件好事,尤其是买家.

Let us take a quick look at the basic product types, 在做出购买决定时,你应该考虑的一些功能. First, let’s make sure we understand the products.

Cellmux是一个视频编码器和信道绑定链路聚合器的组合. “What the hell is that?” I hear you cry.

链路聚合器是一种可以连接多个二层网络链路的设备, ADSL, Ethernet, Wi-Fi, 和光纤连接在一起,以这样一种方式聚合带宽,任何请求都可以在所有这些可用连接上负载均衡. For web traffic or burst email and so on, 链接聚合器可以有效地允许使用许多应用程序的一组人始终找到一个不拥挤的路由,他们可以可靠地发送和接收他们的数据块.

Critically, 链路聚合器在客户端只需要一个设备, and nothing need operate remotely in the network. 每个请求都是负载均衡的,并通过拥塞最少的路由发送. For burst data, this gives the user greater network availability, increasing the ratio of bandwidth per user. However, if the highest bandwidth connection is (for example) 1Mbps, 那么在该连接上“获得时间”的用户可以传输高达1Mbps的视频, but even if there are 10 more 1Mbps connections, 他们能够传输的最快视频仍然只有1Mbps.

为了使消费者超过这个1Mbps限制,需要添加第二个阶段. 位于托管中心的远程设备具有(例如)100Mbps连接,可以与消费者的链路聚合器一起工作,以确定如何在几个链路聚合器的1Mbps管道上分割(例如)4Mbps流的块. 然后,它将协调重建这些分离的视频块,使其成为连贯的, single, higher bitrate stream. This process is a form of “multiplexing,” and in this model, where the Layer 2 links are often of different types, the common term is “channel bonding.”

因此,一个渠道绑定链接聚合器有两个部分——一个在消费者所在的位置,另一个在连接良好的托管位置.

通道键合系统工作良好,已经存在多年. In 2003, 我记得使用ISDN信道绑定将6个128Kbps的链路组合成一个768Kbps的“管道”,以流式传输512Kbps质量的视频.

However, 当你从固定的QoS连接转移到Wi-Fi和移动连接时, channel bonding is prone to variation. 如果你设置你的视频编码器产生固定的512Kbps, it is highly likely that, at times, 只有几个通道可用——所以总带宽将不足以继续传输512Kbps的源流. Now, while we are all familiar with adaptive bitrate streaming, 通常,这是在服务器和最终用户的媒体播放器之间实现的,以帮助处理最终用户的这些不稳定的网络条件. As most readers who produce webcasts will know, 源编码器和源服务器之间的连接(分布网络从那里获取信号)是必不可少的. 如果您从编码器到原始服务器的源代码是坏的, 那么每一次用户体验都是糟糕的(也被称为垃圾中), garbage out, or GIGO, process). Accordingly, 非常重要的是,如果移动编码器正在通过可变信号覆盖区域,那么编码器和服务器之间的视频也必须是自适应的. To ensure this, 在网络层信道绑定链路聚合和视频编码过程之间必然存在一定的计算通信.

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