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基于本地软件的流媒体的利弊

1月时讨论了带宽, 延迟, 以及与本地和基于云的流媒体解决方案相关的其他问题.

阅读这段录音的完整文本:

1月时: 你应该知道像Wirecast这样的产品, 在这门课上也是如此, vMix, 使您能够从一个特定的软件程序中选择多个输出. 所以如果我用Wirecast流媒体,我可以去Facebook Live. 我可以直接从Wirecast进入YouTube Live. 它可以创建单独的流,并单独输出.

这种方法最大的缺点是什么? 带宽. 所以如果我要把两个独立的流媒体流到YouTube Live上, 和Facebook Live, 我想要发送一个2-3 Mbps的流, 两种服务, 或者更高. 720p是2-3,1080p,如果你想尝试,每项服务将是5-6. 如果你试着这么做, 我不知道你有什么运气, 我最后一次尝试直播的地方有600 Kbps的输出, 最后我用了4G网络.

任何一种整合多个流的方法都有很大的缺点, 你真的需要担心你的带宽吗. 每当我去参加现场活动时,我主要担心的是出站带宽. 我怎么把信号传出大楼? 如果你做无线广播, 或者任何我们讨论过的产物, 到目前为止, 你的需求是原来的两倍或三倍, 把它弄出大楼. 这是云产品的一大优势,我们将在几分钟内讨论到. 你得到一个高质量的信号到云端, 然后进行分裂, 还有路由, 这是一个很大的优势.

谁是Wirecast的典型客户? 这是一款非常流行的软件. 很多人, 我觉得史努比不会在他最新的游戏节目里用它, 但很明显他以前用过.

为什么使用Wirecast而不是通过云服务拆分? 再一次。, 订阅定价, 一个学习界面, 与每个单独的服务进行更深入的API集成, 和延迟. 所以他们说,你增加了一定程度的延迟因为你在云端做分割. 每个人都讨厌延迟, 但对于大多数事件, 除非你在搞什么赌博活动, 或者一个5-10秒的事件, 甚至15-20秒, 这没什么大不了的. 如果你正在进行在线拍卖,或者使用一个游戏网站,是的,这是一个大问题. 但对于大多数现场制作,我不认为延迟会是一个大问题.

Wirecast与其他产品的特点是什么? 它是跨平台的. 我在Mac和Windows上都用过它. 这是一个非常容易使用的程序. 他们得到了很好的支持. 然后, 与服务的深度集成使产品的使用变得非常简单, 并连接到Facebook Live, 或YouTube Live.

这款软件其实相当实惠:工作室版售价495美元, 专业版售价995美元. Telestream已经开始提供捆绑的硬件和软件, 这样就可以避免我们讨论过的笔记本电脑问题, 或者您可以避免配置自己的系统, 有时, 事情可能会出错. 但他们会卖给你一个交钥匙系统, 选择所有组件进行捕获, 和最佳CPU性能与Wirecast, 这是一个很好的方法, 如果您不想尝试配置您自己的系统.

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